Le jeu à Jean-Pierre
18/20
Servi par un matériel superbe, avec des pions en plastique solide aux couleurs tachetées, Dvonn a surtout pour lui des règles simples, expliquées en 5 minutes maximum, mais qui offrent une richesse et une profondeur incroyables. Aucune partie ne se ressemble car la configuration de départ est établie par les joueurs. Il a donc une très forte durée de vie.
Et puis les pions Dvonn sont une invention géniale ; au-delà du fait que l'on doive avoir la meilleure maîtrise des pions, il faut surveiller ces trois générateurs qui peuvent tout faire basculer.
Tout peut basculer et c'est bien là le grand intérêt de ce jeu. Une partie n'est jamais gagnée d'avance. C'est un jeu où il faut avoir le dernier mot (d'où l'accroche), bien se placer pour prendre les grosses piles au dernier moment sans pouvoir se les faire repiquer. Dominer pendant la partie ne veut rien dire (mais il n'en est pas moins contrôlable). Et ça, ça est nouveau.
Dvonn est d'autant meilleur que, contrairement aux jeux abstraits classiques, il est rapide. En 20 minutes, ça est plié. Ici, pas de parties interminables et de cerveaux qui n'en peuvent plus. C'est surtout pour ça que je le préfère à Yinsh.
Dvonn, ça est frais, ça est presque reposant et pourtant, ça est génial et captivant.
Saluons également le marketing de l'éditeur, qui nous offre des illustrations magnifiques qui donnent presque envie de manger du jeu abstrait.
En bref
Je le préfère à Yinsh.
Les +
règles minimalistes, et système de jeu inépuisable
innovant
les pions Dvonn, idée magnifique
tout peut basculer, mais il reste très contrôlable
sa durée de vie
le matériel donne envie d'y jouer
durée apaisante
Les -
\[\*]plusieurs parties sont nécessaires pour certains