Abstrait ... certes ! Mais tellement bon !
Après le ravageur GIPF et le désemparant ZERTZ, voici le captivant DVONN.
Le terrain se réduit au fur et à mesure de la partie, un peu à la façon de ZERTZ. Et le jeu s'accélère quand vient la fin.
La mobilité des pièces est au coeur du système, changeant d'un coup à l'autre ... Et les principes stratégiques, quoique assez simples dans leur formulation (garder le maximum de mobilité aux pièces de sa couleur, limiter au maximum celle des pièces adverses), sont bien moins aisée à mettre en oeuvre qu'elles n'y paraissent.
Je ne connais pas (encore) TAMSK et PUNCT. Mais des quatre autres, DVONN me parait le plus accessible à des néophytes, ZERTZ étant quand à lui sans doute le plus perturbant. Mais accessible ne veut pas dire simple. Loin s'en faut !
En tous les cas, Chapeau bas Mr Burm ! Je suis fan !