Excellent pas aisé.
La maîtrise de la vision du jeu est difficile et nécessite un grand nombre de parties pour atteindre un sentiment de maîtrise de son sort. Il ne faut jamais oublier que plus on empile et plus le champ de déplacement des piles ainsi formées se rétréci. Et par conséquent, ces piles deviennent statiques et sont souvent à la merci des pièces voisines.
Un conseil, il ne faut pas abandonner après la ou les premières parties, le jeu se laisse faire après un certain nombre de parties et on atteind un réel plaisir d'y jouer.
Un jeu original qui introduit la vitalité de la connexion entre les pièces et, également, une capacité de déplacement qui diminue plus avance la partie.
A posséder comme tous les opus de la saga GIPF