Thème sympa, jeu moyen
Ahhh l'Ouest sauvage, les western spaghetti et les duels aux pistolets, tout un univers qu'on aurait aimé retrouver en ouvrant la boîte.
Malheureusement Dynamit Joe ne fait que rejouer les ficelles de Cry Havoc. Je salue toutefois la légéreté du système basé sur d'astucieux tirages cartes, qui a l'avantage de rendre fun ce qui dans Cry Havoc l'est aujourd'hui bien moins (jeter un dé dans une table ne me fait pas rêver). Le tirage d'initiative dans une tasse est par contre furieusement vieillot, en plus d'être catasrophique pour la conservation des jetons utilisés à cet effet.
Sorti de là, les scénarios sont creux, le jeu ne semble pas vraiment fini (à quoi servent les escaliers ??) et on n'accroche pas suffisamment pour le mettre à sa sauce. Dommage.