Bah finalement je sais pas...
J'ai précommandé le jeu, je suis fan du concept d'interruption du tour adverse, vraiment je voulais aimer ce jeu.
Seulement au final le jeu ne sort que très très peu.
Avantages :
Raconte une histoire lors des parties
approche didactique des règles
beau matos
inconvénients à mon sens :
courbe d'apprentissage très longue et parties très (trop) longues.
mise en place, mega-hyper-supra-chiante pour les scénars (dont l'équilibre est parfois douteux), mieux en mode libre.
Manque de fluidité, des règles dans tous les sens...
dégâts très insuffisants des armes. Je déteste quand il faut 4 ou 5 balles pour venir à bout du piéton moyen.
Ya des zombies, j'aime pas les zombies.
Au final je trouve qu'il y a trop de règles qui alourdissent la partie sans ajouter en plaisir de jeu. De plus impossible de jouer avec un 'débutant' sans reprendre un scénar de base.
Bref le concept est bien, mais ce n'est pas la baffe ludique ultime que j'espérais, mais bon je ne refuse pas une partie quand cela se présente (j'aurais bien mis 3.5) .