Les mystères de l'Ile de Pâques
Voici un 1er avis à chaud, après 4 parties pendant le week-end, ce qui est très peu pour "juger" un jeu de réflexion.
Le matériel est tout à fait honnête : grand plateau avec une illustration correcte, quelques pions en carton et des statues en plastique un peu souple, agréables au toucher (plus proches des grenouilles de China Moon que de celles de Crôa, par exemple).
Les règles sont simples, s'expliquent en 2 minutes, comme dans tout bon jeu de réflexion à 2.
Ensuite, ça se complique un peu...
A chaque tour, on doit effectuer deux actions parmi 5 possibles, en essayant de défendre ses statues et de détruire les statues adverses. Autant il parait facile de menacer et d'attaquer, autant il est difficile de se défendre efficacement. Il arrive souvent au début de jouer (de perdre, en fait !) des coups pour se défendre qui se révèlent totalement inutiles car très simples à contourner.
Heureusement, il y a 3 renforts à pouvoir placer au cours de la partie, encore faut-il anticiper suffisamment : le 1er joueur avec une seule statue seulement sur le plateau a perdu, même s'il lui en reste en réserve. Attention, donc !
Au bout de quelques parties, on se rend déjà compte que ce jeu n'est pas qu'une simple course poursuite où on détruit et on se fait détruire une statue à chaque tour. Il est plus subtil, heureusement, ce qui lui promet une bonne durée de vie.
En ce sens, Easter Island me fait un peu penser à Twixt (mais leurs mécanismes sont totalement différents, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit !), souvent vu dans les 1ères parties comme un jeu de course poursuite où celui qui est en retard a l'impression de ne rien pouvoir faire d'autre que défendre, sans jamais pouvoir reprendre l'avantage. Faut-il préciser que c'est évidemment totalement faux ?