Roi de ses propres mains
Le Jeu
Catégorie
Jeu à deux de déplacement et de prise.
Le Déroulement
Là, sincèrement, je me sens pas de résumer les règles donc je vais faire dans le succinct :
Les joueurs, chacun leur tour, déplacent une de leurs pièces selon les possibilités de celle-ci. Ce déplacement peut amener à prendre une pièce adverse.
Le but est de prendre le Roi de l'adversaire.
Les Ressemblances
Un petit côté stratégo, sauf qu'on sait où est le drapeau de l'adversaire... Bon, allez, sans déconner, vous savez à quoi ressemble un jeu d'échecs.
Le Ressenti
Le Plus mieux
Une fois les premières parties passées, ça devient très intéressant.
avec les adversaires adéquats, il y a beaucoup de plaisirs et de progression en vue.
Le Moins mieux
Horripilant contre un adversaire ayant pratiqué en club et jouant "de mémoire" (telle ouverture amène telle réponse, etc.)
Charles-Antoine
Bon, Charles-Antoine, les échecs, il connaît (surtout en amour)... Enfin, de nom surtout. Vu que ça avait l'air compliqué et joué par des nerds à lunettes, il aimait pas. Et puis, en fin de compte, après avoir sauté le pas, fait deux trois tentatives et s'être fait expliqué une ouverture simple, ben ça allait. C'est pas Byzance mais une fois dans le cœur de la partie, il a commencé à trouver ça prenant. Mais bon, point trop n'en faut.
Qui est Charles-Antoine ?
C'est l'éternel joueur débutant.
C'est l'ami(e) qui ne connaît pas grand chose aux jeux (à part le Trivial et Taboo).
C'est celui ou celle qu'il faut parfois convaincre d'au moins essayer ce jeu à l'air un peu austère.
C'est celui ou celle qui s'emballe un peu lorsque le jeu démarre et qui râle le reste de la partie parce que c'est déjà plié pour lui/elle.
C'est celui qui a envie de s'amuser, d'autant qu'on l'a poussé à jouer, et qu'il ne faut pas perdre en route.