Si t’es pas brillant, t’es mat.
Jeu sorti de façon confidentiel, mais qui ne tarda pas à connaître un certain succès d’estime.
S’il n’est plus aux canons d’esthétisme actuel, pas de couleurs pastels, de look cartoon, des personnages aux pouvoirs figés, les couleurs binaire raviront les esthètes de l’épure.
À noter toutefois l’absence de plateau alternatif, un setup figé, la configuration restrictive à 2 joueurs, le manque de variété des personnages.
À noter plusieurs idées modernes qui raviront les gardiens de la bien pensance 2.0, une certaine conscience sociale avec la promotion de la pièce la plus faible qui si elle est méritante pourra prétendre à s’élever à d’autres fonctions, la parité dans la représentation des couleurs (autant de noirs que de blancs) même si cela reste restrictif et excluant l’ensemble du continent asiatique (entre autre); malheureusement les pièces féminines restent sous représentées.
Le game play n’offre pas beaucoup de variété, 1 action possible! bouger une pièce sur un carré quadrillé 8/8, mais peut amener une certaine réflexion pour ceux qui voudrait creuser un peu le jeu.
À noter une idée originale sans doute inspirée de DVE, GWT ou d’autres précurseurs, le nombre de coups joués n’est pas figé, même si la fin peut être brutale et petit défaut tous les joueurs ne joueront pas forcément le même nombre de coups (j’aurais même tendance à dire que le jeu est un peu buggé avec un premier joueur qui gagne plus souvent la partie). Déséquilibre? Manque de play testing? Sortie précipitée?
En tout cas à tester.