2011
Que dire si ce n'est thème hyper présent mais on s'en douterait, jeu très fluide et vivant. Eclipse et un faux jeu de développement mais un vrai jeu de bourrinage...Plutôt que de développer une civilisation on développe le niveau d'armement de ses vaisseaux (enfin c'est comme ça que je le vois).. en effet difficile de gagner à priori sans une flotte prête à la baston..
sinon revenons sur le point de débat du jeu : Eclipse est-il un jeu de hasard ou la chance à sa place (trop de place ?) : perso je dirai oui...et alors..quand on arrive prêt de la table on voit plein de dés .;donc on sait à quoi s'attendre , on vient pour lancer du dé et bourriner , c'est pas du full métal planète.. ou y a t'il du hasard..
les combats , se jouent aux dés et sont excellents...(intiiative, degré de développement, puissance des armes) amis tout cela est rapide et fluide, et je dis ça alors que j'ai été catastrophique hier soir (1 jet à 5 en 15 dés, contre 2 à 6 pour les 4 dés de mon adversaire.;et 2 croiseurs à la baille)
l'exploration : ben on tire au sort une planète avec des ressources différentes et des bonnes (tuile évolution) ou mauvaise surprise (vaisseau ancien ennemi) alors c'est clair que ça peut faire grincer des dents mais c'est très thématique...
les tuiles découvertes : peut être le hic du jeu, elles apparaissent aléatoirement sur les planètes découvertes et il faut coloniser la planète...et là on retourne la tuile ...et bingo de rien à super un croiseur gratuit, super une recherche évoluée, super un armement gros bill tourelle à fions..bref je dirai là c'est un peu beaucoup trop (des tuiles plus équilibrés auraient été plus appropriées..) style 1 ou 2 PV, découvrez un croiseur mais payez en science pour le faire marcher etc...
donc beaucoup de hasard..mais c'est le jeu ma pauvre lulu
Ensuite 2 ou 3 réflexions en vrac : un jeu gagnant - gagnant, ça paraît évident que dès qu'un jour a le dessus et commence à taper il risque de s'envoler...aux autres joueurs de ne pas en arriver là..un jeu ou faut se faire discret (comme le joueur noir)..à voir, une partie ou les premiers qui se sont fightés hier se sont affaiblis et ont fini à la ramasse (souvent und éfaut des jeux de fight.;attendre pour ramasser les restes), par contre un jeu ou au tour 5 ou 6 on peut être irrémédiablement largué (clair hier que 2 voir 3 joueurs ne jouait plus la gagne à 2/3 tours de la fin.;et un tour c'est long), la phase diplomatie est juste effleurée et ne sert pas à grand chose (juste perdre 2 PV mouaifff)...
donc plein de bonnes idées, les défauts de beaucoup de jeu de fight, mais très vivant..beaucoup aimé (en tout cas je le préfère largement à civilisation)