Gestion + conquête + SF : un pari réussi
Contrairement aux apparences et à certaines rumeurs, Eclipse n'est pas un énorme jeu de gestion indigeste. Les règles sont somme toutes relativement simples. C'est un pari réussi : associer à un jeu de gestion une phase de combat dans la tradition des jeux de conquête.
Points forts
Un thème parfaitement exploité
Une excellente fluidité de jeu compte tenu de la richesse des actions possibles
Un système de points d'action et de ressources (cubes/marqueurs révélant les gains/coûts) malin et efficace
Contrairement à certains jeux de gestion, on ne ressent pas la frustration liée à la pénurie de ressources/actions, chacun peut prendre plaisir à développer son plateau personnel
Une rejouabilité évidente, avec de multiples stratégies possibles
Points faibles
\- Comme dans beaucoup de jeux de gestion, chacun développe un peu dans son coin, avec une visibilité très partielle sur ce que fait l'adversaire (surtout à beaucoup de joueurs)
Les combats coûtent très chers et interviennent surtout dans les dernières phases
Une mise en place longue et une durée de partie qui peut l'être tout autant (il faut des joueurs motivés), avec un risque d'attente entre chaque tour
Autant le hasard des dés peut déplaire mais ne me dérange pas, autant celui du tirage des hexagones peut s'avérer très frustrant et bloquant particulièrement en début de partie