Conquête Spatiale nous voilà !!
Les GROS plus :
Le Thème : on s'y croit avec le développement de notre empire et son expansion.
La Rejouabilité
La Richesse (Exploration, Recherche, Construction, Combat )
La Gestion de son influence sur l'expansion de son empire.
Jouable jusqu'à 9
Dès 8/9 ans pour les enfants qui jouent régulièrement avec leur père ;)
Les alliances et les...trahisons qui vont avec.
Des cubes et des dés : y'en a pour tout le monde !!
Les retournements de situations sont possibles et les tactiques agressives aussi !! (Surtout avec l'Hégémonie)
Les "petits" moins :
La mise en place (faire attention aux cubes !!!)
Hasard mais maîtrisable ( choix sur la tuile exploration, technologie pour améliore probabilité au combat )
Long (30 min par joueur, mais jouable jusqu'à 9!! )...mais bon ;)
Le gain de points de victoires pour avoir particpier à un combat même si on a perdu (nous, on enlève ce gain si le joueur n'a pas réussi à détruire au moins 1 vaisseau adverse)
Le prix avec les extensions
Par contre, il faut absolument jouer avec certaines modifications (ordre du tour dans l'ordre de l'action "passe", les alliances ) qui sont dans les extensions mais que vous pouvez trouver sur le site BGG.
De même, on tire toutes les tuiles technologiques au début, ainsi chacun voit celles qui seront rares. Cela permet de mettre au point une stratégie sur le long terme.
Pour moi le must de la conquête spatiale (même si je n'ai pas jouer à Twilight Imperium 3 qui me paraît pas mal mais en ..anglais et encore plus long ).
Je vais peut-être récupérer certaines idées pour les incorporer à Eclipse ( carte objectif secret/visible notamment ).
Dans mon top sans aucun problème.