Tarz-éléphants
\[des dizaines de parties au compteur]
Etrange thème, c'est le moins que l'on puisse dire. Des éléphants qui volent, des arbres qui se déplacent ou disparaissent??? Je me pose encore la question de la pertinence du choix.
Heureusement, on oublie vite l'étrangeté, et une nouvelle fois la gamme des jeux de poche délivre ce qu'elle promet: un jeu qui s'explique en 2 minutes et se joue en maximum 10.
Elefantissimo est un jeu de déconstruction très tactique. Je suis partagé entre savoir si la victoire tient du hasard ou du contrôle, mais dans tous les cas on ne s'ennuie pas, on réfléchit à survivre dans cette jungle bizarroide, et la fin d'une partie se conclut souvent par "encore une?".
Clairement, lorsque l'on est 5, on contrôle peu son destin. A 3 ou 4, on a un meilleur contrôle et c'est là que le jeu est le plus intéressant.
On peut diminuer la part de hasard en retournant toutes les cartes d'action et en les plaçant en une ligne qui donne la séquence imposée. Le jeu devient alors plus gamberge et plus vicieux.
C'est encore un de ces chouettes jeux à présenter aux joueurs néophites pour les faire basculer du côté ludique de la force :-D