Manque de liant dans les ingrédients
On m'a tellement vanté les mérites de ce jeu d'ambiance ("Wouah, trop délire!", "Génial!", "Super fendard!") que je me suis décidé à l'acheter.
Après tout, il n'y a pas de raisons que je sois le seul à ne pas rire.
Allez, hop! Je me lance. Bon, les cartes sont sympas sans être extraordinaires, les règles sont vite acquises et j'ai un nombre conséquent de joueurs autour de la table.
Au bout d'une demie heure de jeu, je tique.
Où est le fun qu'on m'avait promis? Parce que je ne suis pas un triste sire (malgré mon pseudonyme) et je ne suis pas le dernier à me payer une bonne tranche de rigolade, ahahaha, voyez?
Mais là, ambiance ou pas ambiance, les sourires avaient du mal à fuser, malgré les Saperlipopette et autre Tourniquets...
Au bout d'une heure, on n'en voyait pas le bout. Collecter ses ingrédients prend trois plombes et c'est sans compter sur les perturbations incessantes provoquées par les autres joueurs qui n'ont de cesse de vous pourrir votre beau jeu patiemment construit.
La première partie a duré près de deux heures. Pour un "petit" jeu d'ambiance, ça fait long. Faut dire que quand le hasard de la donne carte par carte est de la partie, faut pas s'attendre à un blitz-Elixir.
Au final... on a poliment rangé le jeu et on s'est tous escampés avec des regards gênés (surtout celui qui a proposé le jeu... moi).
Ma conception du jeu d'ambiance n'est peut-être pas la même que celle d'Elixir. Pour moi, un jeu d'ambiance réussit quand il y a un thème fort, du rythme, des rebondissements (oui, là il y en a), et du fun qui résulte de l'alchimie de toutes ces composantes. Là, on a les rebondissements. Mais le reste ne suit pas.
A conseiller aux jeunes joueurs ou à ceux qui n'ont pas perdu leur âme de débile profond ou d'enfant.
P.S. Cette critique est le résultat d'une ressortie du jeu de son étagère (avec beaucoup de réticences). La partie a duré 1H30 et tout le monde était pressé de la finir tellement l'ennui commençait à gagner...