Equilibrium?
3 parties (3 joueurs, 4 joueurs, 4 joueurs)
J'aime bien le système de colonnes. J'aime bien le système de combinaisons de cartes par couleur ou par valeur. J'aime bien le système d'encaissement qui fait que les cartes, une fois encaissées, ne confèrent plus leur pouvoir. J'aime bien les disques-objectifs de majorité et de rush. J'aime bien le système des quêtes. J'aime l'idée de pouvoir jouer avec des dieux différents à chaque partie. J'aime le côté "joker avec malus" des citoyens.
Et pourtant, on ne m'y fera pas rejouer.
Premièrement, moins il y a de joueurs, moins vous avez de chances que les cartes qui complètent les collections que vous avez entamées sortent. Le hasard est donc relativement important. Il faudrait donc jouer à 4 joueurs, me direz-vous, puisque c'est la configuration où l'on voit passer le plus de cartes. A 4 joueurs, si le premier joueur prend une carte, les suivants peuvent s'amuser à tous prendre une quête de manière à ne laisser au premier joueur que la quête qu'il ne peut plus s'offrir. Ce n'est sûrement pas la façon optimale de jouer, mais ça m'est arrivé deux fois en une partie.
Tout ça ne serait pas si grave si prendre une quête cassée ne faisait pas si mal. Le fossé entre une quête normale et une quête cassée est très large, d'autant que cette dernière vous vaut de jouer en dernier dans l'ordre du tour lors de la prochaine manche. Bref, deux quêtes cassées, je ne m'en suis pas relevé.
Si le coeur du jeu était plaisant, le point précédent ne ferait que mettre du piment dans le jeu. Je précise que je n'ai joué qu'avec les 4 dieux de base, mais les pouvoirs ne m'ont vraiment pas emballé (sans compter Poséidon qui est carrément irritant). J'aurais du mal à exprimer exactement mon sentiment, mais je n'ai ressenti aucune excitation particulière, pas vu de combos stimulantes. Les pouvoirs, ou peut-être le gameplay dans son ensemble, m'ont semblé bien plats.
Enfin, je suis resté éberlué face au déséquilibre entre les cartes. Certaines cartes à 1 peuvent rapporter aisément plus de 10 PV (ça m'est arrivé sur une carte reçue par pur hasard), alors qu'avec d'autres, vous peinerez à en marquer plus de 3. Sans compter la stratégie monomaniaque sur un certain dieu que j'ai vu mettre en oeuvre par un joueur qui nous a ainsi mis un gros boulevard au score. Or, chercher à contrer cette stratégie en prenant les cartes de ce dieu ne tentait aucun des trois autres joueurs ; si l'un d'entre eux s'y collait, c'auraient sûrement été les deux autres qui en auraient profité. Le joueur monomaniaque a marqué 13 PV avec une carte "1" et aurait pu en marquer 17 de plus s'il avait eu une autre carte "2" (que par chance, j'avais prise en tant que citoyen). J'ai également entendu que Mars n'était pas non plus un modèle d'équilibre.
Bref, je pense qu'entre Black fleet, Splendor et Elysium, les jeux Space Cowboys ne sont simplement pas faits pour moi, du fait de leur manque d'équilibre. Moi qui suis fan de Cyril et d'Ystari, je suis très perplexe.
Dommage, car Elysium est bourré de bonnes idées.