Space Cowboys a son Olympe
La première chose qui frappe lorsque l'on ouvre une boîte d'Elysium c'est le souci de qualité graphique des développeurs. Les illustrations des huit familles divines et le détail des éléments de jeu est à couper le souffle. Pour dire, même le dos des cartes qui incarne un citoyen est particulièrement agréable à regarder. C'est pourquoi il ne faut pas hésiter à consentir un frais supplémentaire pour protéger les cartes.
Sur le plan technique ensuite, le jeu fait preuve d'une grande originalité avec la mise en place des 4 piliers de pouvoir permettant l'acquisition des cartes. Particulièrement intuitif et permettant d'embrasser d'un regard l'évolution de chaque joueur, c'est l'un des gros plus du jeu. Les huit familles divines proposent une grande souplesse de combinaisons (on n'en utilise que 5 sur une partie) et de stratégies qui invitent à chaque partie à la découverte. L'ajout du mécanisme de l'oracle est une agréable surprise une fois le jeu bien en main.
Loin d'effrayer au premier abord, le livret de règles permet en un rapide coup d'oeil de s'approprier les principaux arcanes du jeu. Les règles sont faciles d'acquisition pour les avoir présentées à des personnes peu habituées à ce genre de jeu de société et la distinction des trois phases de jeu est d'une clarté exemplaire. Le code iconographique des cartes et pouvoirs est rarement un problème au-delà de la deuxième partie. Seule la gestion des pouvoirs peut poser problème lors des premières parties aux joueurs habitués des JCC comme Magic the Gathering.
Les cartes sont globalement équilibrées même si l'on peut noter la faiblesse des pouvoirs enclenchés à la phase des légendes qui optimisent certaines familles en particulier. A ce titre, le guide des cartes est un plus qui permet d'avoir une vision d'ensemble de chaque famille et de développer en amont vos prochaines stratégies.
Un jeu agréable à mettre en place et à manipuler, facile de compréhension et accessible à une large gamme de joueurs.