Un quasi sans-faute
Le thème du jeu se retrouve sur les magnifiques illustrations des cartes, et la mécanique m'a semblé moins "plaquée" dessus que d'autres jeux récents (Five tribes c'est toi que je vise). La qualité du matériel est au top, comme pour les jeux précédents des Space Cowboys. Les règles sont simples mais offrent des possibilités nombreuses, en particulier d'interactions entre joueurs. Si vous ne surveillez pas ce que font les autres et ne profitez pas des opportunités de les couler, c'est foutu! En termes de rejouabilité c'est tout simplement monstrueux puisque chaque partie utilise 5 familles de cartes parmi 8, dont deux familles qui injectent un mécanisme de jeu supplémentaire si elles sont utilisées. Le seul "défaut" du jeu est peut être la nécessité de beaucoup jouer pour connaître un peu les cartes et avoir un peu d'expérience sur les combinaisons possibles qui rapportent le plus de points. Dans les premières parties, on nage un peu avec tous les pouvoirs, combinaisons possibles ou pas, etc. Mais c'est typiquement le genre de jeu qui gagne à être joué et rejoué régulièrement. Un quasi sans-faute en ce qui me concerne, même si j'aurais aimé un thème un peu plus présent et immersif.