Mérite bien le détour
Parmi les grandes forces d'Elysium, on peut citer ses mécanismes originaux, sa rapidité et son packaging. On prend plaisir à optimiser chaque coup, à piquer la carte qu'un autre joueur convoitait, à gérer le point de bascule pour l'utilisation des cartes entre leur pouvoir et les points qu'elles peuvent faire gagner. L'avantage de ce genre de jeu, c'est qu'il vient souvent l'envie d'en refaire une. C'est rapide, alors pourquoi s'en priver ?
Le seul souci vient de l'abondance des cartes. C'est à la fois une force et une faiblesse : cela amène beaucoup de rejouabilité, mais un joueur qui découvre doit se coltiner la totalité des cartes pour décortiquer leurs effets et tenter de les combiner ensemble. C'est ce qui fait d'ailleurs qu'un tel joueur n'a aucune chance contre quelqu'un qui connaît bien le jeu, ce qui est plutôt dommage sachant que la situation est fréquente !
Quant au thermoformage de la boîte, il est magnifique et le rangement est top : tout rentre parfaitement, même avec des protège-cartes, et rien ne bouge.
Alors oui, il y avait une attente disproportionnée autour de ce jeu... Depuis que les Space Cowboys ont débarqués de leur planète, c'est à chaque fois la même chose à chacune de leur sortie. Tout le monde fantasme dessus, puis le jeu sort et ça critique de manière complètement déplacée. Splendor sort et ça critique que c'est pas pour les gros joueurs (alors même qu'il fait un carton !), Black Fleet sort et ça critique que c'est un petit jeu familial et qu'ils ont tout mis sur le thème et le look, Elysium sort et cette fois ça critique que c'est froid et au thème plaqué... Il faudrait savoir ce qu'on veut. Elysium ne restera certes pas gravé à jamais dans les mémoires, mais il reste un bon jeu. On ne peut pas condamner un éditeur parce qu'il ne sort pas un jeu légendaire à chaque coup.