Grüne punkt
Sans gros tapage (contrairement au matraquage Black fleet (qui en avait peut être besoin pour se vendre), Elysium a débarqué sur les rayonnages. Une fois de plus, felicitations pour le matériel de qualité, la règle claire et le soin du détail : le rangement de la boîte en forme de temple... et même ces petites colonnes qui ajoutent au confort du jeu.Côté mécanismes, Elysium sera un hit (éphémère je pense) car il tape dans le juste milieu qui pourra plaire aux hard gamers qui ont envie de souffler, et au familial qui veut s’encanailler. Ce n’est pourtant pas une tuerie innovatrice, mais un très bon amalgame de beaucoup de chose . Il y a un moteur à combo à trouver, des séries à faire, des choix qui font mal, des bonus de fin de partie... il faut surveiller les voisins attentivement, gérer ses sous.... Il y a donc du « Magic », de « l'age de pierre », du 7 W la dedans, du « Abyss » (le fait de descendre ses cartes et ainsi, annuler leur pouvoir)...On pourra lui reprocher son theme plaqué et le fait qu‘Elysium fait dans le copier coller. Mais s’il recycle (et d’ailleurs qui invente depuis quelques années ?...), il le fait bien et propose un jeu plaisant pour peu qu’on prenne le temps de s’approprier les cartes.Après un Splendor tactique mais sans âme, un Black Fleet raté, ce troisième produit rectifie le tir dans le bon sens, même s’il ne révolutionne pas le paysage ludique (ce que j’attendais des Space Cowboys après leur arrivée remarquée sur le marché, mais ceci est une autre histoire...)