Il y a tout ce que vous voulez aux Champs Elysium ...
Une mécanique originale , voire jamais vue , où on peut prendre une carte si l'on possède encore la ou les bonnes colonnes au moment de l'achat . L'originalité est que l'on peut défausser n'importe laquelle de nos colonnes , pas forcément celle demandée par la dîte carte pour la posséder . Potentiellement , on peut donc acquérir 2 ou 3 cartes avec la meme colonne de son plateau , tant qu'on ne la défausse pas . Il faut donc constamment anticipé sur son prochain tour , si on ne veut pas passer à côté de nos prochaines acquisitions.
Une interactivité de tous les instants , que ce soit dans le choix des cartes que l'on prend et donc celles qu'on laisse aux adversaires. Mais aussi dans le choix des quetes , qui peuvent réduire les actions des adversaires si on leur en laisse qu'ils ne peuvent acquérir . Des pouvoirs acquis dans notre domaine , qui peuvent obliger les joueurs adverses à défausser des cartes d'un certain niveau ou à perdre des PV , de l'or ...
De l'opportunisme quand il faut prendre une carte qui complète une de nos collections , mélangé à de la stratégie , quand cette carte remplit aussi des conditions de PV à la fin de la partie . Cela implique une lecture et une anticipation du jeu , à 2 niveaux tout le long de la partie.
Meme le choix d'integrer une carte citoyen ou pas , dans ses légendes peut s'avérer délicat , car il peut compléter une famille mais vous coûtera -2 pts par carte présente dans votre Elysium à la fin de la partie .
Des règles simples , des parties fluides et rapides ( 2eme partie en 45/50 min ) , du matos de toute beauté .
Bref , il y a tout ce que vous voulez ... aux Champs Elysium !
Un nouveau sans faute des Space Cowboys.