De divins graphiqmes
Elysium est sorti très récemment dans les bacs (ok, ça fait un peu CD-DVD comme intro…) et est bien placé au top des ventes. Pourquoi ce fait-ce ? Déjà le thème (La mythologie grecque, ça nous fait tous rêver…Et cela a déjà inspiré un grand nombre de jeux). Ensuite, les règles sont bien écrites et illustrées, le thermoformage de la boite est soigné et calculé pour recevoir des cartes protégées, les couleurs sont vives et les illustrations réussies. Graphiquement, c’est donc carton plein : « On a envie d’y jouer »
Le jeu en lui-même est un jeu de combos / familles avec des cartes activables dans son domaine tant qu’elles n’entrent pas dans une famille (légende) après leur transfert dans l'Elysium. Seules les cartes (im)mobilisées dans une légende comptent lors du décompte final des points de victoires, il faut donc veiller à avoir préalablement transféré dans son Elysium toutes ses cartes au dernier tour (bonjour la bataille pour avoir un max de transferts au dernier tour...). Il y a aussi une notion de course à l’accomplissement des familles avec des jetons bonus apportant des PV. 5 pour le 1er, 2 pour le 2ème qui complèteront des familles de dieu, et les jetons bonus « temporaires » pour les "familles" de niveau (1/2/3)
Je trouve ce jeu plus profond et plus intéressant que 7 Wonders, même si les "card driven" games ne sont fondamentalement pas ma tasse de thé, et je lui accorde la note de 82%, avec un petit regret : que les actions des cartes soient détaillées en si petit caractères, mais bon, il faut se dire que de gros caractères n’auraient pas permis de si beaux graphismes (Abyss-like). Egalement, le jeu est court. 5 tours c’est très peu pour acquérir des cartes, les utiliser, et les intégrer dans ses légendes. A 4, qui est la configuration que j’ai testée, les joueurs complétant des familles identiques sont quasi sûrs de ne pas l’emporter car ils se cannibalisent durant la partie dans le choix des cartes. Il faut donc –si possible- compléter des familles différentes de ses voisins…Tout en sachant que les cartes de niveaux 3 rapportent davantage lorsqu'elles sont activables dans le domaine avant leur transfert.