Le charme n'a pas opéré
Everdell est un très beau jeu avec un thème original et un matériel de qualité.
Il est incontestablement une réussite ludique de ces dernières années. Et pourtant après une dizaine de parties dans toutes les configurations (hors solo) je ne ressens pas l'envie d'y rejouer.
Everdell est un jeu de cartes agrémenté d'une pincée de pose d'ouvrier, qui permet essentiellement de récupérer quelques ressources pour lancer la machine, mais votre partie ne réussira que si vous parvenez à trouver de bonnes combinaisons à l'aide de vos cartes.
Il se joue en quatre manches (saisons), la première très rapide, la dernière très longue. Trois longue pour moi à trois et surtout quatre joueurs ; chacun réfléchissant dans son coin pour optimiser au mieux ses dernières actions. Même avec des joueurs rapides, c'est long.
Dans ce jeu l'interaction est faible : indirecte pour la récupération d'objectifs, marginale pour la récupération de cartes ou de ressources. Souvent tout se joue au démarrage.
Si vous savez, et pouvez placer quelques cartes rapidement utiles (production ou réduction) vous arrivez à mettre en place une petite économie qui vous permettra une progression régulière. Le jeu est bien fait car au premier tour on se demande comment on va réussir à placer plus de deux cartes mais trois tours plus tard on peste contre la limite à 15 cartes.
Le coeur du jeu est la réalisation de chainages permettant de poser gratuitement des cartes. Une petite connaissance des cartes est utile pour guetter et récupérer les bonnes. A deux joueurs le problème est que la rotation du paquet est limitée et vos chances de tomber sur la carte qu'il vous faut beaucoup plus faibles. Je sais qu'existent des variantes palliant ce problème mais il est regrettable que rien ne soit proposé dans la règle.
Une particularité du jeu est que chacun progresse à son tour. Il est tout à fait possible, et je l'ai vécu, qu'un joueur termine 10 minutes, voire plus, avant les autres et.... attende. C'est plutôt mauvais signe pour son score (quoique) mais c'est surtout regrettable pour la convivialité ludique.
La règle est joliment illustrée mais peu didactique et pas vraiment claire. Heureusement le jeu est simple et les mécaniques basiques mais une présentation plus sobre et lisible aurait été appréciée. Il existe en fin de livret une bonne aide de jeu pour les différentes cartes.
Sur la table le jeu est spectaculaire avec son bel arbre (un peu fragile dans mon exemplaire) mais suivant la forme de votre table il est probable que vous deviez l'enlever à quatre joueurs pour favoriser l'accessibilité aux éléments de jeu.
Au final le jeu s'est révélé trop long (surtout à quatre joueurs), trop solitaire et aléatoire pour moi. J'ai bien réussi certaines parties avec quelques belles combinaisons, j'en ai raté d'autres, cherchant désespérément de quoi bien démarrer ou bien terminer mais si aucune partie n'a été désagréable, aucune ne m'a procuré un grand plaisir.
Ceci dit autour de la table les autres avis étaient souvent plus positifs que le mien. A vous de voir.