Hex-ceptionnel
Le dépoussiérage effectué par Burm dans le monde du jeu abstrait fait des émules et Hex-It en est un des plus beaux exemples.
Hex-It est digne des jeux du projet Gipf auxquels il rend un hommage à peine déguisé tout en ayant son caractère, sa personnalité et ses spécificités propres.
Commençons par les analogies : la distribution obligatoire, coeur du jeu, a un petit goût de Zertz et de Dames ; les piles à capacité de mouvement variable en fonction du nombre de pions empilés et contrôlables par le joueur à qui appartient la pièce du dessus distillent une touche de Dvonn ; la gestion délicate de sa réserve rappelle une des principales problématiques de Gipf ; le plateau qui s’agrandit au fur et à mesure évoque un Zertz ou un Dvonn inversé.
Ajoutez à cela ses originalités : la distribution qui oblige à penser « en cascade », à mentalement mettre constamment le jeu en mouvement pour visualiser et anticiper un minimum les nombreuses possibilités tactiques et stratégiques qui peuvent en un clin d’œil bouleverser de manière radicale une configuration donnée ; le fait de pouvoir et même souvent de devoir sortir du plateau (idée ludique qui donne son titre au jeu) ; la gestion de l’évolution des territoires respectifs de chaque joueur (empêcher deux territoires adverses de fusionner, ne laisser à l’adversaire que des possibilités de création de territoire lointaines de son territoire principal, savoir sacrifier des libérations de prisonniers pour préparer un territoire plus grand ou pour empêcher l’adversaire de faire de même, etc…) et les implications abyssales que cela ouvre en terme de positionnement de pièces et/ou de mouvements de piles sur un plateau qui croît constamment.
Complexe ? Dans ses mécanismes non (même si il faudra une lecture très attentive des règles jumelée, obligatoirement à mon sens pour lever tout doute, avec l’exemple de début de partie présente sur le site du jeu), dans ses implications oui car l’équilibre entre tous les aspects et caractéristiques évoqués ci-dessus est extrêmement subtil à trouver et encore plus difficile et passionnant à conserver. Et en plus, il faut jouer contre quelqu’un ! ;-)
J’ajouterai enfin qu’en plus de faire chauffer délicieusement les neurones, Hex-It est un jeu rapide (on peut même l’accélérer en réduisant le nombre de tuiles de départ) et extrêmement rythmé de par sa mécanique.
D’ors et déjà un must du jeu abstrait.