Avoir de l'imagination sans en avoir honte, et des amis moqueurs ou conciliants!
Essayé sur un prototype au monde du jeu, sur un fond sonore techno venant du jeu vidéo:
Les beaux dessins nous ont attirés, et c'est vrai que le principe est rigolo: à partir d'une trame donnée par Grimm, d'une carte objet, et du point de vue d'un personnage qui nous est propre, il faut inventer et raconter une histoire, plus belle et cohérente que celle des autres. Ce n'est pas évident.
Le joueur figurant Grimm écoute, et décerne à chacun des points, ou non!
Les joueurs les plus mauvais feront rire les autres aux éclats à chacune de leurs interventions, peut-être malgré eux.
Le joueur qui prend la place de Grimm note de manière suggestive, avec l'avis des autres ou non; mais il lui est bien difficile, dans tous les cas, de couler un malheureux joueur aussi peu doué soit-il.
Tout ça est donc très libre, peut-être trop.
L'exercice est intéressant pour les amateurs d'histoires rigolotes, les joueurs décomplexés et peu susceptibles.
C'est un bon petit jeu d'ambiance, aux règles simples. Un jeu de colonie de vacances, où les maladresses et les bêtises des conteurs en herbe relèveront la côte de sympathie.
Les scénarios sont en nombre limités, ce qui pourrait très vite nuire à sa rejouabilité.
On pourrait peut-être aussi y jouer avec 2 bouts de ficelles et 3 gobelets! Du matériel réduit, pour un jeu qui n'en demande peut-être pas tant.
On a trouvé de notre côté, que les beaux dessins et les personnages attachants faisaient ici la plus-value...
Marrant, sans plus, pour cette partie.
A rejouer donc, dans une ambiance plus appropriée et dédiée.