Fast and vicious !
Un jeu à succès car il cumule certaines qualités :
un prix défiant toute concurrence
une règle expliquée en 10 secondes montre en main
un design sympa
des parties n'excédant pas 10 minutes chrono
On en viendrait presque à oublier le principal : le mécanisme de jeu en lui même. Et pour tout dire, il consiste simplement à gérer du chaos. Il suffit en fait de garder LA bonne carte pour être certain de remporter la manche puisque l'on peut s'approprier tous les points d'un adversaire à tout moment à condition de posséder la race adéquate...
Imaginez, c'est comme si vous jouiez à Risk (toute proportion temps respectée), que vous dominiez l'Asie, l'Europe et l'Amérique du Nord et qu'une petite armée isolée située à Madagascar vous présentait, au dernier tour de jeu, une carte "échangez vos armées" ! Bref, c'est n'importe quoi ! Tout le reste de la partie n'est que succession de tours subis au gré des pouvoirs des cartes. S'opère alors une métamorphose magique : vos adversaires deviennent peu à peu à vos yeux de vilains farfadets qui s'amusent à chambouler tout inlassablement sans que vous puissiez pronostiquer une quelconque issue...
Alors, loin de moi l'idée de dire que ce jeu ne peut pas trouver son public (de toute façon il l'a déjà fait au vu de son succès commercial) mais disons qu'il ne conviendra pas à tout le monde loin de là ! Il ira très bien aux jeunes enfants que l'on souhaite initier aux jeux de cartes; voire, pourquoi pas, aux personnes souhaitant tuer le temps à l'apéro et rigoler un coup à moindre frais et sans trop réfléchir. Toujours est-il que ça ne sera jamais un très grand jeu; Fantasy est vite acheté, vite expliqué, vite joué, vite oublié.