Faniaiserie
Le principe de base avait tout pour faire un bon jeu. Les règles s'assimilent en trente seconde et ensuite on joue vite, avec très peu de temps morts.
Problème : les pouvoirs des peuples anéantissent toute possibilité tactique. Les plans savamment construits s'effondent souvent comme un... chateau de cartes.
Le début de partie n'a finalement aucun intérêt puisque ce sont seulement les trois derniers tours qui vont décider du résultat.
Bref, on y joue une fois en rigolant, on y rejoue en bâillant.