Pas mal !
Je trouve les critiques bien trop dures, le jeu est bien plus
tactique que chaotique. En gros tout se joue au dernier tour,
l'objectif est donc de se prépaprer au mieux pour ce
dernier tour, c'est à dire se débrouiller pour être le
dernier à jouer (aucune chance de l'emporter si on est le
1er à épuiser ses cartes), et pour cela il faut épuiser les
cartes du joueur qui suit dans l'ordre de jeu, sans être
soit même à court de cartes. Les échanges de peuple n'ont
aucune importance avant le dernier tour, les cartes farfadet
n'ont donc pas tant d'importance, sauf pour le dernier tour
(et encore, en général une carte elfe suffit, pour
réactiver un farfadet de son peuple).
Au début, les cartes gnome et korrigan sont donc fortes.
En plus de ce combat pour le nombre de cartes en main, il
est crucial d'avoir un max de fées, sinon on peut se faire
contrer au dernier tour. Il est donc d'épuiser les fées
des autres joueurs. Une bonne manière, si on n'a pas de fée
en main, étant de jouer des lutins ; si on attaque ainsi un
joueur avec plein de fées, il sera obligé de se défendre et
d'en perdre une ; normalement, les autres joueurs
comprennent alors qu'il faut continuer à l'attaquer.
Bref, un bon jeu, bien plus subtil qu'il n'y parait, et
élégant (très peu de règles, pour des combinaisons d'attaque
et de défense assez complexes).