Champ fertile, monument intemporel ou désert aride ?
Ce qui frappe surtout, avec Fertility, c’est à quel point il est agréable d’y jouer. Ses illustrations vivantes, ses couleurs chaleureuses, ses symboles parfaitement distincts et clairs, la rapidité des tours, sont un plaisir de tous les instants. D’autant qu’il est assez bienveillant, l’interaction étant limitée au choix des tuiles qui pourraient intéresser les autres joueurs ou à leur pose dans une zone convoitée, ce que l’on évitera d’ailleurs de faire parce qu’il est rarement fructueux de se détourner de son propre intérêt par une action qui pourrait ne même pas nuire à un adversaire. Ces possibilités sont d’abord là pour rappeler que l’on n’est pas seul à côté de la table, que l’on contribue à la fertilité du même nome, avec les petits enquiquinements et les rires triomphants que cela peut impliquer. Bienveillance aussi de Fertility en ce qu’il s’avère anti-élitiste, ne favorisant pas nécessairement les joueurs les plus chevronnés, ceux qui aiment planifier avec dix tours d’avance. Déjà, on n’y joue que neuf fois, et surtout, une partie consiste dans une succession de micro-choix (choisir les bonnes tuiles, bien les poser, choisir les bons quartiers, bien les remplir), dont chacun, pris indépendamment, est assez facile, empêchant toute visibilité à long terme et ne nécessitant guère qu’un peu de chance et de la logique, pour trouver l’emplacement le plus favorable, adapter sa recherche de ressources aux objectifs fixés par les boutiques… Très bien édité, rapide, accessible, et intelligent dans ses manières d’en appeler à un certain sens tactique, Fertility est un de ces jeux qui fait du bien.
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