Un très bon mélange de gestion et de conquête
Le jeu est superbe au niveau des illustrations et de la qualité du matériel.
Niveau mécanique cela fonctionne aussi au poil. On a un juste mélange entre gestion et guerre de territoire, avec une mécanique à deux étage avec la gestion des Guildes.
Le jeu est exigent en terme d'explication de règles car il faut détailler la mécanique générale + 11 actions simple/avancées + 6 Guildes, mais une fois cela passé le jeu est assez fluide et logique pour ne pas avoir besoin de revenir aux règles. La "lourdeur" du jeu ne vient donc pas de sa complexité intrinsèque mais de la quantité de règles. Une fois la première partie effectuée, tout roule sans aucun problème.
Les voies stratégiques semblent bien variées. Il y a beaucoup de façon de jouer entre les Guildes sur lesquelles on s'appuie, la gestion des territoires choisies, la gestion ou non de Fiefs, des Monstres, du Militaire etc...
Cela doit encore s'accroitre avec les "petites" extensions que je n'ai pas encore testées (Actions alternatives, Sirène et Phoques, Moulin et Catapulte).
Attention toutefois, les parties ne sont pas courtes ! Ne pas envisager ce jeu pour une petite partie d'1h.
Les ouvertures possibles et le fait que le jeu ne nous prend pas par la main pourra également en effrayer certains.
Pour ma part c'est excellent.