Tout sauf un fiasco
Après deux parties je ne peux qu'être enthousiaste sur ce jeu. La partie est rapide, le rythme est soutenu et tous les joueurs participent. Le système est expliqué en 15 minutes (il provoque des haussements de sourcils chez les habitués du jeu de rôle) et s'avère fluide (à peine quelques chipotages sur ce qu'est une issue positive ou négative au récit).
De l'aveu de notre meneur de jeu habituel, le système a l'avantage de "responsabiliser" les joueurs : dans un jeu de rôle classique les joueurs font souvent n'importe quoi et le meneur s'arrache les cheveux pour rétablir la situation. Là, pas de meneur et en en plus si les joueurs font des co\*\*eries ça ne fait que rajouter du piquant à la partie.
Du côté des joueurs qui ne connaissaient pas le système, j'ai eu le plaisir de voir leurs mines dubitatives (lors de l'explication du système de jeu) devenir hilares au fur et a mesure que le groupe s'enfonçait dans un fiasco annoncé. Même ceux qui d'habitude ne participent pas trop autour d'une table classique se sont laissés prendre au jeu.
Les seuls défauts à retenir : le nombre de joueurs max est limité (5 c'est vraiment le max) et les parties sont beaucoup plus courtes que des parties classiques de JdR.