Street Fighter CCG
Pour commencer, on fait une partie au tour par tour. L'intérêt est limité, mais cela permet de comprendre le mécanisme, et ce que contient le deck que l'on tient dans la main (dépendant du personnage). (note : 1/5)
Ensuite, on joue au vrai jeu: "en temps réel". Là ça devient amusant, mais ça peut aussi très vite être répétitif. (note : 2/5)
Mais là où Fight! prend tout son sel, c'est quand on abandonne le duel pour s'aventurer dans les parties à 3 joueurs et plus. (note : 4/5)
Il ne s'agit plus principalement de hasard, de chance dans l'ordre des cartes qui nous viennent. Il faudra savoir jauger en fonction du comportement des adversaires quand il sera opportun de répondre à l'un plutôt qu'à l'autre, et avec quoi...
Dans une partie à 3, mes deux adversaires étaient concentrés l'un contre l'autre, ce qui m'a permis de commencer à prendre un contrôle confortable sur les bases présentes. Mais ils s'en sont rendu compte et se sont simultanément retournés contre moi. Ouch ! Deux ou trois Clear plus loin et tout était à refaire.
Je n'ai pour le moment pu jouer qu'au mode "ronde solo", mais j'attends avec impatience de pouvoir essayer les modes en équipe, qui paraissent encore plus stratégiques (toutes proportions gardées)...
Bref, défoulement garanti, et avec des parties de "60 à 120 secondes" ça se case facilement n'importe où. Un excellent petit jeu.