Ratatatatatatatatatatatata aaaaaaaaaaaaaaaaaaah TA
Chaque joueur dispose d'un personnage (deck) différent qui comporte des forces et des faiblesses. Le jeu tour à tour permet de découvrir les règles, c'est ensuite la chaos avec le jeu en temps réel !
A 2, le jeu peut souffrir d'un déséquilibre entre personnages : en particulier à cause du déficit de Replay qui permet de repartir quand le jeu est bloqué par la carte Block.
Nous avons testé le jeu à plusieurs, et le ring façon catch avec les combattants alternant en se tapant dans les mains est notre configuration préférée : hilarant. C'est également la forme du jeu la plus stratégique, puisqu'il faut composer avec les forces et les faiblesses des protagonistes, ainsi que la gestion des réserves : Fight! se révèle surprenamment riche compte tenu de ce que l'on en attendait. (A toute proportion égale bien sûr : ce n'est pas un Euphrate & Tigris non plus !)
Fight! est donc un jeu très original, très amusant, suffisamment intéressant et particulièrement court : le jeu idéal pour attendre le 5ème joueur à Age of Steam ou autres plus gros jeux, qui se case facilement dans un sac, qui s'apprend rapidement et dont la jouabilité permet d'inclure des joueurs non-passionnés.
Mon seul bémol : le prix des decks ! Pour les 6, on a un Game of Thrones, qui, vu l'utilisation moins frénétique, me semble physiquement plus pérenne.