Paysages connus mais intéressants
Voici un jeu classique de pose, tirant assez du côté de Carcassonne (1 hexagone à chaque tour vient compléter un paysage, avec possibilité d'y apposer un pion) tout en le renouvelant par un principe hérité du go (isolement de territoire).
La 1ère des 2 parties d'une manche monopolise tout l'intérêt du jeu : comment dois-je façonner le paysage pour optimiser mes pions déjà placés tout en ne rendant pas ses arrières-pays trop attractifs au risque d'y voir se construire rapidement une chaumière adverse ? Faut-il privilégier les constructions au milieu d'une vaste plaine ou se ménager des accès à des couloirs de type canyons ?
Le tour de ces questions n'est pas trop rapidement fait et l'inévitable part de hasard (il y a quand même tirage de tuiles !) reste calibrée, à l'exception de la toute dernière pioche, qui conditionne l'initiative de la seconde partie, ce qui peut représenter beaucoup...
Une remarque sur sa durée: indiquée pour 30 minutes sur la boîte, il est strictement impossible de mener les 3 manches en moins d'une heure à mon avis; ou alors ces Allemands sont vraiment très forts...