extensions indispensables
Le matériel est très joli (plateau modulable, petits coureurs en plastiques) mais il est difficile de différencier les deux coureurs d'une même couleur ... Petit soucis vite résolu avec un petit point de peinture (C sur le dos du coureur et S sur le dos du sprinter !). Flamme rouge est un jeu familial aux règles simples, vites lues. Il faut gérer deux decks de cartes (ou un seul s’il y a de nombreux joueurs) qui permettent à deux cyclistes d'avancer. Rester collé derrière un autre cycliste permet de profiter de son aspiration, faire la course en tête épuise le joueur (cartes fatigue malus à incorporer dans son deck). Il y a un certain tempo dans le jeu : savoir prendre sa chance au bon moment est essentiel. A deux les tours de jeu sont rapides mais l'interaction entre les joueurs faible (c'est le sel du jeu). Avec de nombreux joueurs les tours s'allongent et on perd de la fluidité : on se détache du jeu.
Les extensions permettent de rendre le jeu beaucoup plus stratégique (deck "robot") et de moduler le plateau. Un joli jeu mais qui ne m'a pas convaincu outre mesure.