une initiation pas mal mais...
La premiere chose est le concept de pièces et de plateau pas chers.
C'est bien ca permet d'avoir un jeu de fig énorme pour 2 joueurs à bon prix.
Mais vu que le plateau est en papier plié en 12, forcément les pieces ne sont pas tjs bien calées. ajouté à cela le poids plumes des pieces en carton sur du papier glacé, en général les éléments du décors tiennent difficilement en place.
Ensuite n'étant, de nature, pas très chanceux je dois dire que je me suis un peu énervé sur le dé : "bon si je fais 1 tu t'en sors, sinon je te dezingue... Ah non pas encore 1 c'est pas possible il est pipé ce dé !!!"
Vu qu'il ne restait que 2 unités adverses à ce moment là, la fin de partie a un peu trainé en longueur jusqu'à ce que la malchance me quitte.
apres je pense que c'est une question de gout, il est vrai que le jeu en lui même offre pas mal de choix quant aux maps et aux armées, mais je ne suis pas un grand fan.
Un point qui m'a beaucoup amusé par contre, c'est le tir satellite, l'adversaire lache le satellite, et là, coup de vent (bon ok soufflé par moi...) et paf le satellite part dans les choux. le plus drole fut la furtivité du geste :-)
d'apres Yann et Clem rien n'est précisé dans les règles alors pourquoi pas ;-)