Un jeu de figurine sans figurine... ou du canada dry sans canada dry ?
Une partie, expliquée par un des auteurs, Gencon 2007.
Voilà, c'est un jeu de figurines. Aussi, il faut mesurer un peu, lancer des dés pour résoudre des combats etc.
Pour l'événement Gencon, les auteurs avaient disposé des plateaux factices en papier épais plié. Mais les pions déjà trop petits à mon avis, glissaient sur ce "plateau". Par ailleurs, le "plateau" faisait des plis, à cause du transport et du rangement.
Par contre, le fait de placer soi-même les disques pour déterminer l'initiative est une trouvaille des plus plaisantes. Ca ajoute un sens de tactique non des moindres, qui améliore le quotidien d'un "banal" jeu de figurines.
le fait d'avoir des armées non égales en force aussi ajoute un peu de sens. Les cartes, omniprésentes, ajoutent trop de chaos dans le jeu, déjà très présent avec les dés, pour les combats. Mais certaines unités ne sont tuables qu'avec des cartes bonus.
Encore pour la gencon, les auteurs nous ont proposé une version jouable très vite, donc l'objectif était de détruire 80% de l'armée adverse. Je pense que pour cette initiatio il faut déjà aimer les figurines et les déplacmeents et mesurer des trucs avec une réglette. Comme je ne suis pas fan, ça n'a pas aidé à me faire une bonne opinion du jeu. Ca manquait de subtilité :)
Je mets 3 pour cette raison, principalement. Il faudrait que je ressaie le jeu avec un vrai scénario. Le fait d'avoir des cartes aussi rend le jeu plus intéressant une fois que ces cartes sont connues. sinon on ne connaît pas trop les cartes fortes, les cartes faibles, ou pas top. etc. Mais çca c'est l'expérience du jeu qui parle.