Lettres de Whitechapel - le jeu de cartes
"Est-ce que tu es passé par la planque n°15 ?
Oui ?
Mais tu m'as dit non tout à l'heure ! ah, c'était après que j'ai posé la question... faut que je change mon système de notation."
Quand on joue le fugitif on peut bluffer un peu, on peut prendre quelques risques, et on s'amuse à croire que le détective est largué.
Quand on joue le détective on a deux systèmes d'interrogatoire et le plus risqué des deux permet quelques trucs auxquels on ne pense pas dès la première partie.
J'adore les jeux de course-poursuite par déduction et pour l'instant celui-ci m'amuse beaucoup. Les illustrations sont plutôt cool. Même s'il est un peu trop court (20/30 minutes la partie) on passe un bon moment et du coup on inverse les rôles pour une deuxième partie.
Même si ce n'est pas la même immersion, ce jeu comble partiellement ma frustration de ne pas réussir à jouer aussi souvent que je le voudrais à Lettres de Whitechapel auquel je m'amuse comme un petit fou pendant plus de 4h.