Course vers les étoiles
Ganymède m'avait attiré par ses illustrations. Le trait est pour le moins original et bien réalisé. C'est une question de goût, mais, moi, j'aime.
Concernant le jeu en lui-même, c'est un jeu d'opportunisme et d'anticipation. Il faudra être capable d'avoir un fil directeur, afin de toujours garder un coup d'avance sur ses adversaires, tout en étant capable de réévaluer l'opportunité de prendre telle ou telle option (carte, tuile...). Ce jeu fonctionne sur le principe d'enchaînement des actions (effet boule de neige : telle action en entraîne une autre qui en entraîne une autre...). Il faudra donc essayer d'obtenir plusieurs actions en un tour, plutôt qu'une seule. il faut aussi bien gérer le tableau de cartes que l'on se constitue car plus on a de cartes d'une même couleur, plus l'action à réaliser est puissante.
Le jeu est rapide, tendu et donne à réfléchir. L'aspect compétition est très bien rendu : compétition pour les navettes (cartes), pour faire partir le plus de vaisseaux possible. Le jeu n'est pas scripté : il y a plusieurs façons d'arriver à son objectif.
Seuls bémols :
c'est un jeu avec une base de cartes. Le tirage peut avoir une certaine incidence (la bonne carte qui apparaît au bon ou au mauvais moment). Mais c'est normal dans ce genre de jeux. Il faudra donc s'évertuer à ne pas dépendre de l'arrivée d'une seule carte.
difficile d'anticiper d'un tour sur l'autre quand on joue à 4 : les cartes convoitées peuvent être prises par d'autres et remettre en question une stratégie. On réfléchira donc souvent pendant son tour, et pas pendant le tour des autres, vu que la situation peut très vite évoluer.
Hormis ces deux bémols, c'est un très bon jeu. Les parties s'enchaînent facilement. J'ai une préférence pour la configuration 2 joueurs.