Complot chez les voleurs..
Belle surprise à tous les niveaux..
Tout d'abord dès l'ouverture, la boite sert de plateau de jeu, on pioche les objets directement à l'intérieur, c'est très fonctionnel.
Ensuite l'ensemble, boite, matériel, graphisme, couleurs, sont d'une rare élégance, très "belle époque", en parfaite adéquation avec le thème. On accroche tout de suite à l'univers du jeu.
Les règles sont simples et courtes. C'est un jeu de pose et de majorité avec des alliances qui changent au fil des tours. Original et fourbe. Les 5 identités sont secrètes, à chaque tour le premier joueur choisit: c'est le club des trois contre le duo infernal.
Sur les 5 lieux, pour un cambriolage, il faut regrouper au moins 5 différents objets, la couleur des objets permet de définir les majorités et l'équipe qui se partage le magot. Limpide. Des actions spéciales apportent un peu de chaos et peuvent modifier les majorités.
La simplicité du jeu n'empêche pas une réelle profondeur stratégique. Plus abordable que l'excellent Intrigo des mêmes auteurs, ce jeu est une vrai réussite.