La main de Dieu !
Contexte: Plein de parties à 2, une à 4.
Ce jeu a reçu très peu d'avis, c'est étonnant, car c'est pour moi l'un des tout meilleurs du genre.
Incroyablement subtil, riche, malin et profond tactiquement, à chaque tour on a vraiment de multiples possibilités pour tenter d'optimiser ou rentabiliser sa position.
Les deux différents types de décomptes possibles, les réactions déclenchées par la pose d'une tuile: migration, guerre, ou les deux, combiné au fait que l'on puisse remplacer une tuile déja posée et provoquer un décompte "personnel" 3 fois dans la partie donne au jeu une dimension énorme, similaire à un "T\&E" par exemple, ce qui n'est pas un petit compliment !
Les parties sont toujours très tendues, sérrées, et captivantes, un vrai "chauffe neurones" .
La mécanique est d'une grande limpidité, ça tourne tout seul. Si vous aimez ce genre, je vous le recommande plus que chaudement.
Le jeu à 2 est vraiment excellent, pour moi, c'est là qu'il prend toute sa dimension,
Le jeu à 4 change complètement la donne, ça devient
beaucoup plus opportuniste et beaucoup moins controlable, mais ça reste captivant.
Le seul reproche qu'on peut faire, c'est la qualité du matos qui laisse a désirer.
Graphiquement, c'est le minimum syndical. Je pense qu'avec une édition digne de ce nom et une distribution en VF, ce jeu aurait eu bien plus de chance de percer et trouver son public.
Pour le comparer à Carcassonne, ce qui est souvent fait (à tort, car ça n'a rien à voir...), on peut faire ce rapprochement:
Les aventuriers du rail sont à Age of Steam ce que Carcassonne est à Gheos.
(A noter, j'aime bien les aventuriers du rail)
PS:
Je ne note que les jeux que j'aime et auxquels je joue.