La nuit risque d'être longue...
Le jeu de coopération a le vent en poupe et alors que je pensais devoir attendre Novembre Rouge pour trouver un bon jeu je dois avouer que Ghost Stories m'a totalement convaincu et conquis.
Déjà le matériel est splendide et immersif à souhait, ceux qui parlent de jeux abstraits n'ont pas dû jouer avec le jeu finalisé ou alors ils n'ont pas beaucoup d'imagination. On se prend vraiment au jeu de défendre notre cité envahie tout en faisant appel aux différents habitants.
Le stress est aussi grand que lorsqu'on est envahi par les pictes et les saxons dans LCDLTR, une guerre sans fin, un flux constant d'ennemis les pires étant les hanteurs qui font de gros dégêts s'ils ne sont pas éradiqués rapidement.
Les règles sont claires même si un peu touffues au début, la rejouabilité excellente car le village est configuré différemment et les pouvoirs des moines sont également changeant d'une face à l'autre (pour le village la tuile bonus d'Essen est très utile et aurait mérité d'être dans le jeu de base).
En moder solo le jeu tourne parfaitement et difficile de gagner si on ne prend pas le mone rouge qui se déplace d'autant de cases qu'il veut afin d'être rapidement sur les lieux d'apparition des fantômes.
Non, rien à redire dans ce jeu qui fait vivre un vrai bon moment sans créer un effet leader qui dicte où vont les pions des autres comme c'est malheureusement le cas dans Pandémic.
Ghost Stories raconte une histoire que chaque joueur partage, une histoire qui dans 80% des cas risque de finir assez mal car Wu Feng peut dormir tranquile tant ses envoyés sont efficaces pour épuiser les moines.
Seul bémol, un sac en plastique supplémentaire pour ranger les jetons n'aurait pas été du luxe.