LE JEU d'Antoine Bauza
Voici un avis un peu tardif sur ce jeu, mais comme c'est probablement mon jeu préféré, il fallait bien que j'y vienne un jour.
Je vais tout d'abord dire stop à ceux qui le dénigrent pour trop de hasard. Que nenni !! Oui il y a du hasard dans la pioche de fantômes et dans les lancers de dés.
Mais ! La pioche des fantômes s'équilibre à peu près sur une partie, ou au moins sur plusieurs, ce n'est pas très marquant.
Les lancers de dés ne doivent pas être un problème. Ghost stories n'est pas un jeu de hasard, mais plutôt un jeu de prise de risques.
On élabore une stratégie sur plusieurs tours en tâchant de minimiser ce hasard des dés, donc en prenant le moins de risques possibles, voire aucun risque si possible.
Au final, il résulte d'un excellent jeu de coopération, plein de tactique, de planification d'attaques, de combos entre les villageois et les taoïstes, de retournement de situation, de tension.
En plus d'une difficulté largement ajustable, assortie d'une marge de progression non négligeable, le jeu est loin de s’essouffler, même des années après sa sortie.
Et encore, c'était sans compter ses superbes extensions...