Elle est où, Lit Sin Seen ?
Si on connaît la trilogie Histoire de Fantômes Chinois, on est immédiatement dans l'ambiance. Forcément, l'inspiration est forte, et je me suis même laissé dire qu'il avait été tenté d'obtenir les droits pour la licence, mais sans succès.
Et le jeu ? Eh bien c'est un jeu de coopération, où les joueurs vont devoir unir leurs idées et leurs intuitions pour triompher du diabolique Wu Feng.
Du coup il n'y a pas de temps mort. Même quand c'est le tour d'un joueur, tout le monde participe à la réflexion : "Je vais faire ça, qu'est-ce que vous en pensez ? Toi tu pourras aller là ensuite, non ?".
De la chance, certes il en faudra, mais les joueurs feront bien de ne pas trop baisser leur garde pour autant sous peine de vite se retrouver submergés...
Le matériel est magnifique, et richement illustré. Les figurines sont sympathiques (même si les couleurs des taoïstes font pas mal "jouet" à côté des bouddhas et des fantômes hanteurs dans des couleurs plus crédibles). Les cartes sont de bonne facture, ainsi que les pions (même si j'aurais préféré un idéogramme chinois plutôt que le mot "Qi" sur les pions... de Qi).
Deux réserves toutefois :
Tout d'abord la durée d'une heure annoncée sur la boîte est valable en solitaire, ou peut-être si les joueurs jouent de façon un peu automatique. Mais dans des parties à quatre, où le sel du jeu vient justement de ces décisions ("Mais non, tu as plus de chance de réussir à vaincre celui-là si tu utilises ton yin-yang pour activer le cercle de prière, et après je te l'enlèverai ton fantôme tourmenteur: j'ai les jetons de Tao qu'il faut."), les discussions rallongent facilement la durée parfois même à plus du double. Bon, comme le jeu est bon, ce n'est pas vraiment un problème, mais mieux vaut le savoir si on veut lancer une partie tardive et que certains joueurs doivent surveiller les derniers transports en commun...
Un petit peu plus "dommage", c'est le manque de présence du thème. En effet, les fantômes ne sont pas vraiment typés (on retrouve les mêmes dans chaque couleur, même si les noms et les illustrations changent), pas plus que les taoïstes ou les lieux. On voit plutôt les pouvoirs que de véritables personnages, et le jeu relève donc plus de la catégorie "jeu à belle mécanique avec un habillage" que du jeu à thème. Il faut faire un effort pour voir dans ce village des lieux et des habitants que l'on va protéger toute la nuit plutôt qu'un assemblage de neuf cases dont certaines sont plus sacrifiables que d'autres.
En conclusion, Ghost Stories est un très bon jeu coopératif dans le style "casse-tête à résoudre à plusieurs", plus que dans le genre aventure/ambiance comme Horreur à Arkham ou le plus récent A Touch of Evil.