Un fantome peut en cacher un autre
J'avais hâte de me frotter à cette histoire de fantômes, sachant qu'elle présentait quelques gages de qualité :
un matériel fourni, de bonne facture, esthétiquement réussi
un nom d'auteur en vogue dont les autres productions ont plu
un thème plutôt attrayant
Le déroulement du jeu a tenu toutes ses promesses, les joueurs confrontent leurs visions du jeu et les différentes possibilités de traiter les problèmes qui se posent rapidement.
Les effets des fantômes et les manières d'y remédier efficacement font le sel du jeu. Les pouvoirs des taoïstes apportent tout le piment et les interactions qu'on pouvait en attendre.
La mécanique garantit une tension constante et c'est tant mieux (trop facile ça ne serait pas intéressant).
Beaucoup de points positifs donc, de la vraie coopération, une durée raisonnable et pas de faiblesse flagrante.
On pourrait être refroidi par l'aspect aléatoire des exorcismes aux dés, mais il s'agit d'en tenir compte et de mettre les probabilités de son côté, voire idéalement de ne prendre aucun risque pour éviter les ratés à tout prix.
Le seul reproche pourrait concerner la rejouabilité. On retrouve les mêmes fantômes déclinés dans les quatre couleurs, un tout petit peu plus de variété n'aurait pas fait de mal.
Un coopératif plus que recommandable.