Jamais deux sans Troyes !
3ème jeu pour Pearl Games et 3ème réussite !!!
Cette fois c'est Xavier Georges qui s'y colle en solo.
Finies les tapisseries médiévales et les vieilles cités, bonjour l'urbanisation éco-futuriste :p
Dans Gingkopolis, les joueurs doivent placer des tuiles bâtiments afin de développer une ville non seulement en superficie (ce qui augmente le nombre de bâtiments disponibles et donc les actions possibles) mais également en hauteur (ce qui augmente la puissance des bâtiments et donc des actions). Si les règles sont assez simples (seulement 1 action par tour à effectuer parmi 4 choix), les possibilités tactiques sont variées et les implications nombreuses.
Au placement des tuiles s'ajoutent un mécanisme de draft puisqu'on choisit une carte à jouer avant de passer le reste de sa main à son voisin et également un mécanisme de majorité où il faudra avoir le plus de ressources dans des quartiers (plusieurs tuiles adjacentes) de même couleur pour marquer des points à la fin du jeu.
Tout cela mis ensemble donne une impression de fraîcheur (malgré des mécanismes éprouvés) et rend le jeu assez riche et profond. Cerise sur le gâteau, le matériel est très agréable à l'oeil et d'excellente facture.
2 petits points négatifs selon moi tout de même :
Les illustrations sont splendides et rendent bien le thème mais il faut avouer qu'au niveau du ressenti, le jeu est relativement abstrait.
je ne suis pas convaincu par le fait de devoir vider une première fois la pioche de tuiles, d'en remettre en jeu contre des points de victoire puis de la vider une deuxième fois pour réellement finir la partie. Cela rallonge le jeu de manière un peu artificielle sans que je ne puisse en voir le réel intérêt ^^'
Néanmoins, Gingkopolis est une belle réussite tant au niveau de la qualité ludique que de celle de l'édition. Bravo à Pearl Games qui est décidément en train de s'imposer comme un éditeur qui compte.