Simple mais pas simpliste
Une belle surprise que ce jeu. Bon, faut dire que Pearl Games fait des jeux qui me conviennent très bien.
Nous voici donc, pour leur troisième jeu, dans la peau de promoteur immobilier et nous devrons sortir notre épingle du jeu en ayant le plus de point de victoire en fin de partie.
Le jeu est coloré et sort un peu des sentiers battu par rapport à Troyes et Tournay, mais force est de constater que cela fonctionne plutôt bien !
Le matériel est de bonne qualité avec des tuiles bien épaissent (trois types de bâtiments pour les ressources, les point de victoire et les tuiles), des jetons PV en forme de feuille de Ginkgo, des cartes bien illustrées et très lisibles, et des ressources.
L’idée est qu’à son tour de jeu, le joueur aura le choix parmi trois possibilités : jouer une carte seule (carte de bâtiment pour l’exploiter, ou carte d’urbanisation seule pour gagner une ressource ou une tuile), jouer une carte urbanisation avec une tuile pour étendre la ville, ou une carte bâtiment avec une tuile pour monter en hauteur.
Et là, pleins de subtilités apparaissent avec ses choix possibles.
Urbaniser pour gagner ce que représente les bâtiments adjacents et avoir potentiellement la possibilité d’être majoritaire dans un quartier de la même couleur, construire en hauteur pour bénéficier des gains des bâtiments adjacent en renforçant sa majorité dans un quartier, etc…
Le petit plus est qu’il est possible de grimper en hauteur tout en changeant de type de bâtiment (de couleur), pour embêter ses voisins ou consolider sa place.
Les joueurs possèdent toujours quatre cartes en main, et lorsqu’ils en ont joué une, à la fin du tour, ils passent les trois cartes restantes à leur voisin de gauche. Cela veut donc dire que les joueurs savent ce qu’ils passent à leur voisin, et peut donc créer beaucoup de dilemme, mais c’est cela qu’est bon !
Le jeu peu cependant générer de la frustration lorsque vous êtes majoritaire dans un quartier et qu’à la fin du tour, tout les joueur vous on écraser ou ont changé de type de bâtiment et que vous vous retrouver en minorité, voir plus du tout dans le quartier.
Autre petit défaut, un thème complètement plaqué et qui en ferait presque un jeu abstrait.
De plus, bien que le jeu soit simple à jouer, il n’est pas facile de l’expliquer et le faire comprendre nécessitera deux ou trois tour de jeu.
Enfin, il faudra faire beaucoup de manipulation entre la conversion des points de victoire et les bonus gagnés à son tour.
Hormis ces petits défauts, le jeu tourne très bien, est agréable, et est plutôt court pour un jeu de chez Pearl Games, ou l’on aura facilement envie d’y retourner.