ROcky Biloba
Au milieu des references de Pearl games (troyes,Bruxelles), Gink ferait presque figure de jeu light...
Light mais corsé. Pas facile à expliquer. Une partie sera necessaire pour appréhender le jeu
Sur un thème plaqué (aux magnifiques illustrations) voici un jeu de placement, de prise de territoire, de majorité et de collection de cartes. Ici on construit en hauteur et on s ‘etend , tentant de dominer le plus de quartiers d’une couleur
Si il faut avoir une stratégie sur le long terme, il s’agit surtout d'un jeu opportuniste car pour faire une action, il faut avoir le bon numero (les tuiles et cartes sont numérotées). Le coin gauche du "plateau" vous fait de l oeil, et vous tirez le numéro de la ligne, là tout en bas ...désespoir
L'Interaction est présente sur le fait de casser des lignes adverses ou ne pas laisser de cartes aux autres
Pourquoi light?. Le principe du draft pour se placer ou réaliser ses actions, n'est pas gênant, mais la part de hasard importante qui peut bien faire les choses, ou pas, est un frein au jeu.
Ce qui m' ennuie dans ce genre de jeu, où il faut à la fois s’occuper du voisin, de ses propres constructions, gérer ses ressources etc... c'est qu'il nous donne l’impression de développer un vrai plan de bataille, plan qui peut être mis à mal car LA carte, oui celle-là, faite pour vous, que vous ne pouvez pas prendre, et qui va du coup vous faire perdre des tours, des actions, et, à répétition, le jeu !
Néanmoins, il faut tenter Gingk, ses mécanismes sortent de l’ordinaire et le jeu est plaisant. Hélas, un peu torpillé par ces tirages de cartes hasardeux et ces bonus de fin.