Vraiment lisse
Ginkgopolis est un très joli jeu, conçu avec élégance et le souci d'une relative économie de règles, ce qui donne des parties plutôt sobres et agréable.
On pourrait même trouver que le thème, même si manifestement plaqué, ne jure pas tant que ça et aura, au moins, été choisi avec intelligence.
Le tout est par ailleurs superbement illustré.
Alors, c'est un sans-faute ?
Eh bien... à vrai dire, si on peine à trouver un défaut majeur à ce jeu (peut-être un peu trop de hasard dans les configurations à 4-5 joueurs ?), on en a tout autant à dénicher une vraie qualité saillante : le jeu est bien fait, mais ne ravit pas non plus les foules.
Les mécaniques sont bien huilées, s'imbriquent bien, mais la sauce ne prend pas.
Les victoires comme les défaites semblent avoir le même goût de "je ne sais pas trop comment je me suis débrouillé - et je ne sais pas trop quoi améliorer pour la prochaine".
C'est gentil, court bien-comme-il-faut, avec juste ce qu'il faut de pourrissage des autres mais pas trop méchant quand même (sur le mode : 1/"ce n'est pas contre toi, c'est juste ma meilleure option" 2/de toutes façons il y a une compensation)
Bref : c'est un peu lisse.
Nota : la variante solo est tellement dictée par le hasard du tirage que je la déconseille pour autre chose que l'apprentissage du jeu.