... Plus dur à expliquer qu'à jouer !
Soyons direct, Gingkopolis, c'est avant tout un jeu abstrait, dans un emballage acidulé. Comme un bonbon aux couleurs chatoyantes, les graphismes me plaisent vraiment beaucoup. Mais le thème se fera vite oublier dans la partie pour une mécanique abstraite à la réflexion intense, et fun.
Je vais me contenter de récapituler les mécanismes généraux :
Draft de 4 cartes : que ne voulez vous pas passer, mais qu'est ce aui vous intéresse le plus dans vos 4 cartes ?
Double action des cartes : seule, pour exploiter. Avec tuile, pour étendre, monter. Celq fait 8 possibilités à chaque tour.
Contrecoup interactif : Ecraser un joueur, mais lui rendre ces ressources et des points de victoire, pourrait lui permettre un encore meilleur coup tout en ayant eu un bonus de PV
Décompte ou bonus. Les cartes que vous pourriez garder vont devoir choisir entre bonus à l'action cumulatif et puissant, ou décompte de PV en fin de jeu, dilemme difficile...
Création de zone et calculs de majorité : La fin de la partie est en tension, car les zones vont attribuer beaucoup de point de victoire, faut il les couper, ou participer aux points ?
Un très très bon jeu, très tactique, difficile à expliquer, agréable à apprendre, u challenge à pratiquer. Bravo à Xavier l'auteur, son meilleur jeu !