Subtil
GIPF est parmi la série des jeux du GIPF Project certainement le plus difficile d'accès (avec Zertz).
Au début on joue surtout à court terme en essayant de capturer des pions adverses et en surveillant son stock.
La gestion du stock c'est à mon goût tout ce qui fait l'attrait de GIPF : on peut avoir un avantage sur son adversaire parce qu'on lui a capturé des pions et se retrouver avec des pions réparties sur le plateau et dans l'incapacité d'en aligner 4 pour renflouer un peu le stock.
Il faut donc ne pas jouer trop bourrin en se jetant sur un pion adverse, il faut peser le pour et le compte et voir ce qui suivra sur le plateau : 4 pions partent du plateau vers le stock, on peut se retrouver alors en infériorité numérique et y laisser des plumes.
On retrouve cette idée de "prendre l'avantage sur l'adversaire nous affaiblit" dans les différents jeux du GIPF project :
Dvonn : controler des hautes piles rapportent beaucoup de points mais elles sont limités en déplacement
Yinsh : on perd un anneau lorsque l'on aligne 5 pions, on a donc ensuite moins de possibilité
Le temps fait donc partie intégrante de GIPF.
Jeu subtil recommandé si vous souhaitez investir un peu temps dans un jeu abstrait.