Les points positifs et négatifs :
Les points positifs :
jeu très accessible en rapport à ce qu’il offre comme profondeur et réflexion
parties relativement courtes, fluides et agréables
le marché central est particulièrement bien trouvé (tuiles et marchandises)
rythme et définition du tour des joueurs selon l’avancée sur la piste
pose de la tuile selon la répartition des meeples, et activation des tuiles environnantes
divers axes stratégiques mènent à des chances équivalentes de victoire
la route et le fleuve imposent une trame dans le développement
le système de bonus favorise la spécialisation dans un ou deux domaines
le malus final de 3 points pour chaque tuile « en trop » par rapport à l’adversaire
Les points négatifs :
les tuiles spéciales couplées avec leurs cartes ne sont pas vraiment pratiques
certaines tuiles spéciales sont peut-être un peu trop puissantes
Verdict sans (r)appel :
Glen More est de mon point de vue un excellent jeu de gestion, qui réussit le grand écart entre la réflexion / stratégie tout en restant relativement accessible et fluide. Ses mécanismes (comme le marché ou encore la piste centrale de tuiles sont un délice). Certes, la charte graphique se discute, le thème n’est pas non plus vraiment important. Mais on a là un très grand jeu, malgré son petit format. Et le fait que mes scores successifs ne décollent pas vraiment ne changera pas mon jugement, bien au contraire. Le malus de 3 points pour chaque tuile « en trop » en fin de partie est aussi excellent car il impose tout au long de la partie à réfléchir à l’intérêt d’achats supplémentaires (retour sur investissement). Et même en duel, ce jeu reste savoureux et tendu, avec le dé neutre qui se ballade et agace en s’insérant dans les emplacements que l’on comptait obtenir. Vous l’aurez compris, Glen More est à mes yeux une vraie réussite ludique !